e-HABER, e-OYUN

e-Sporun Yükselişi Dikkat Çekici

e-sporun-yukselisi-dikkat-cekici

e-Spor İki Amaca Hizmet Ediyor...

01:40:57

E-sporun yükselişi ve yükselmeye devam edişi…
Oyun yayımcılığı büyük bir iş haline geldi…

Kim Kyu-min takdire şayan bir şekilde kendini işine adamış bir öğrenci. Kış tatilinde bile haftada iki kez dershaneye giden 18 yaşındaki genç, burada dört saatlik yoğun dersin ardından akşam 10’a kadar dört saat daha bireysel pratik yapıyor. Yirmi sekiz kişilik sıralarla döşenmiş bir sınıfta, öğretmeni ders anlatırken o sessiz bir konsantrasyon içinde oturuyor. Alışılmadık olan şey ise seçtiği ders: İngilizce ya da matematik değil, bir online oyun olan “Valorant".

Güney Kore’nin başkentindeki bir okullar zinciri olan Seoul Game Academy‘de dokuz yaş ve üzeri 3,000 öğrenci – yaklaşık %99’u erkek – tam zamanlı “e-spor" sporcusu olma umuduyla dokuz oyunda becerilerini geliştiriyor. Haftada üç seans için ayda yaklaşık 500 dolar ücret alan okul, kendisini “profesyonel bir oyuncu olmanın en hızlı yolu" olarak tanıtıyor. Müdürün odasındaki pırıl pırıl kupalar, “KartRider" gibi oyunlardaki son başarıları gösteriyor.

e-Spor Güney Kore’de ulusal bir takıntı haline gelmiş durumda; Faker takma adlı “League of Legends" oyuncusu Lee Sang-hyeok‘un ülkenin futbol ligindeki tüm oyunculardan daha fazla kazandığı bildiriliyor. Seul Oyun Akademisi 2011’de açıldığında ebeveynlerin şüpheci yaklaştığını söylüyor Akademi Müdürü Park Se-woon. Bugün ise oyun oynamayı iyi bir yaşam biçimi olarak görüyorlar, zira e-sporcu olamayanlar genellikle oyun geliştirme alanında kariyer yapıyorlar. Park Se-woon, ebeveynlerin de giderek daha fazla oyuncu olduğunu söylüyor. “Hatta bazıları ders almak için geliyor."

Oyun yayımcıları için e-spor iki amaca hizmet ediyor. Birincisi, e-liglerin yayın ve sponsorluk hakları, diğer sporlarda olduğu gibi para kazandırıyor. “League of Legends “ın arkasındaki Kaliforniya merkezli, Tencent‘e ait şirket Riot Games, Çin liginin beş yıllık yayım haklarını 310 milyon dolar karşılığında Çinli bir yayın hizmeti olan Huya‘ya sattı. Kore ligi ise yerel bir barbekü-tavuk markasından kuyumcu Tiffany & Co‘ya kadar çeşitli işletmeler tarafından destekleniyor.

İkincisi, e-sporun tanıtımı oyunun benimsenmesini sağlıyor. Riot‘un Amerikalı rakiplerinden biri, Güney Kore’de popüler olacak oyunlar tasarladığını ve bunların e-spor kalabalığı tarafından benimseneceğini umduğunu söylüyor. “Summoners War" gibi oyunların Koreli geliştiricisi Com2uS, sporcuların hayranlarının oyunları tanıtmak için faydalı ağlar olduğunu söylüyor. Güney Kore ve Japonya’dan takımlar arasında bir “Summoners" maçı planlıyor. Eylül ayında kıtasal bir spor yarışması olan Asya Oyunları ilk kez dijital oyunları da içerecek.

E-spor henüz Batılı izleyicilerin ilgisini çekebilmiş değil. Morning Consult tarafından yapılan bir ankete göre Amerikalıların yaklaşık %20’si at yarışlarını takip etmekten biraz daha az ilgi gösteriyor. Bunun yerine oyunlarla ilgili diğer içerikleri saatlerce izliyorlar. Amerika’da Z kuşağının %69’u nasıl yapılır kılavuzlarından zaman denemelerine veya akrobasi hareketlerine kadar çeşitli oyun videoları izliyor. Yılda 30 milyar dolarlık reklam satışı yapan YouTube‘un müzikten sonra en büyük ikinci içerik kategorisi oyun. Bir araştırma firması olan DataReportal‘a göre “Minecraft" TikTok‘ta en çok aranan terimler arasında yer alıyor. Amazon‘un sahibi olduğu ve oyunlara odaklanan canlı yayın hizmeti Twitch‘te ise en popüler kanallar profesyonel e-sporlar değil, genel oyun sohbetleri. Epic Games kısa bir süre önce “Fortnite" kliplerini paylaşmak için bir uygulama olan Postparty‘yi piyasaya sürdü.

Seul’deki League of Legends Arena‘da oyun devam ediyor. Hakemler bilgisayarlarını kontrol ettikten sonra, on ince, pist kıyafetli sporcu fareleriyle ısınma hareketleri yapıyor. İki düzine spor muhabiri basın odasında bıldırcın yumurtası ve kimchi yerken, Faker‘ın takımı T1 galip geliyor. Oyuncular klavyelerini toplayıp selam verirken, hayranları – çoğunlukla kızlar – ellerinde aşk mektupları ve çiçeklerle dışarıda beklemektedir. Oyun öğrencisi Kim, bir okul çocuğuyken profesyonel bir oyuncunun zaferle kupa kaldırdığını gördüğünden beri bunun kendisi için bir kariyer olduğunu biliyordu. Okul müdürü Park Se-woon‘ın dediği gibi, “Bu sadece bir oyun değil, bir hayal."

Bu içeriği beğendiyseniz lütfen çevrenizle paylaşınız…
Etiketler: , ,
error: İçerik korunmaktadır !!