e-HABER, e-OYUN

Oyun Endüstrisinde Nesil Değişimi

oyun-endustrisinde-nesil-degisimi

”Bunun Ne Anlama Geldiği Konusunda Hepimiz Hemfikir Değiliz..."

08:19:02

Video Oyunları Dünyası Değişiyor ve Epic Şefi Geleceğin Sosyal Olduğuna İnanıyor

Epic CEO’su Tim Sweeney, oyun endüstrisinin bir ‘nesil değişimi‘ geçirdiğini söylüyor: ‘Birçok oyun yüksek bütçelerle piyasaya sürülüyor ve satmıyor’. Epic Games CEO’su Tim Sweeney, Seattle’da düzenlenen Unreal Fest‘te yaptığı konuşmada, metaverse’in tam olarak ne olduğu konusunda hâlâ belirsizlik olsa da, Fornite‘ın devam eden büyümesinin ve bir dizi yüksek profilli büyük bütçeli oyunun beklentileri karşılayamamasının, oyunun geleceğini temsil ettiğinin kanıtı olduğunu söyledi.

Sweeney açılış konuşmasında Fortnite‘ın bir önceki tatil sezonunda 110 milyon aktif kullanıcıyla tüm zamanların zirvesine ulaşarak “eşzamanlılıkta yeni rekorlara” imza attığını söyledi ve bu başarının oyun endüstrisindeki “nesilsel değişimin” ortasında geldiğini belirtti.

Sweeney, “Şu anda gördüğümüz -bu değişimin- tezahürlerinden biri, birçok oyunun yüksek bütçelerle piyasaya sürülmesi ve beklendiği kadar iyi satmamasıdır” dedi. “Oysa diğer oyunlar inanılmaz derecede güçlü gidiyor. Gördüğümüz şey, oyuncuların daha fazla arkadaşlarıyla oynayabilecekleri gerçekten büyük oyunlara yöneldiği gerçek bir trend.”

Bir oyunun algılanan değeri, birlikte oyun oynamaktan sesli sohbet etmeye, sanal konserler izlemeye ya da “çevrimiçi olarak başka türden havalı, sanal şeyler yapmaya” kadar her şey için “bağlanabileceğiniz arkadaşlarınızın sayısıyla orantılı olarak artıyor” diye devam etti.

“Bazıları buna metaverse diyor,” diyen Sweeney sözlerini şöyle sürdürdü: ”Bunun ne anlama geldiği konusunda hepimiz hemfikir değiliz. Bazı insanlar ‘metaverse’ kelimesini duyduklarında Facebook’un VR ve şimdi de AR ile yaptıklarını düşünüyorlar. Bazıları ise metaverse’i Fortnite’ın mevcut sezonunda hoşlarına gitmeyen her şeyi tanımlamak için kullanıyor.”

Sweeney, Fortnite‘ın anlık durumu hakkında ne düşünürseniz düşünün, “bu yeni, heyecan verici ve eğlence tarihinde bu ölçekte hiç olmamış bir şey” dedi. Gelişen hikaye ve devam eden canlı içerik güncellemeleri elbette bunun büyük bir parçası, ancak Sweeney Fortnite‘ın başarısının büyük bir kısmını “tüm dünya markalarının katılmasına ve oyuna dahil olmasına” bağlıyor: Kullanıcılara ulaşan müzisyenler, Disney ve Star Wars ve diğerleri, sürekli gelişen ve canlı olan birinci sınıf bir eğlence deneyimi yaratmak için bir araya geliyor. Oyun dünyasının geleceğinin gerçekten de bununla ilgili olduğunu düşünüyoruz.”

Metaverse konusu ne zaman gündeme gelse kaşlarını kaldıranlar arasında ben de varım ama Sweeney’nin görüşünü tartışmayacağım. Fortnite‘ın ilk lansmanından yedi yıl sonra hâlâ tam anlamıyla bir juggernaut ve eğlence dünyasının en büyük markaları bu oyuna girmek için sıraya girmiş durumda. Madalyonun diğer yüzünde ise Sweeney‘nin bazı büyük bütçeli bağımsız yapımlar arasındaki düşüşten bahsetmesi yerinde görünüyor: Suicide Squad, Final Fantasy 16, Starfield ve en dikkat çekici olanı Star Wars Outlaws, Sweeney‘in bahsettiği markayı taşımalarına rağmen bir dereceye kadar hayal kırıklığı yarattı.

Bu içeriği beğendiyseniz lütfen çevrenizle paylaşınız…
Etiketler: ,
error: İçerik korunmaktadır !!