Üç Milyar İnsanın Oyun Oynadığı Bir Ortam...
23:52:33
Aşırıcılık Oyuncular İçin Sohbet Odalarında Verimli Bir Zemin Buluyor…
Yeni bir araştırmaya göre, geçtiğimiz yıl dünyanın önde gelen oyun pazarlarında çevrimiçi çok oyunculu oyun oynayanların yaklaşık yarısı aşırılık yanlısı ifadelerle karşılaştı. Video oyunları oyuncuları arasında popüler bir mesajlaşma servisi olan Discord’daki özel bir tartışma grubu olan Unloved’a katılmadan önce insanların kabul etmesi gereken kurallar var. Kurallardan biri: “Kadınlara saygı göstermeyin."
İçeridekiler için Unloved, yaklaşık 150 kişinin kadın düşmanı bir alt kültürü benimsediği bir forum işlevi görüyor ve üyeler kendilerini “incels" olarak adlandırıyor. Bazı zararsız memler paylaşıyorlar ama aynı zamanda okul saldırıları hakkında şakalar yapıyor ve farklı ırklardan kadınların çekiciliğini tartışıyorlar. Discord’da sunucu olarak bilinen gruptaki kullanıcılar sesli ya da yazılı sohbetler için daha küçük odalara girebiliyor. Odalardan birinin adı tecavüze gönderme yapıyor.
Geniş ve büyüyen oyun dünyasında, bu gibi görüşlere hem bazı oyunların içinde hem de sosyal medya hizmetlerinde ve Discord ve Steam gibi birçok oyuncu tarafından kullanılan diğer sitelerde rastlamak kolay hale geldi.
Aşırılık yanlısı görüşlere sahip bir Hava Ulusal Muhafızının Discord‘da Pentagon‘a ait gizli belgeleri sızdırması, 184 milyar dolarlık oyun endüstrisinin sınırlarına ve çevrimiçi topluluklardaki tartışmaların fiziksel dünyada nasıl ortaya çıkabileceğine yeniden dikkat çekilmesine neden oldu.
Perşembe günü NYU Stern İş ve İnsan Hakları Merkezi tarafından yayımlanan bir rapor, kadın düşmanlığı, ırkçılık ve diğer aşırı ideolojilerin bazı video oyunu sohbet odalarında ne kadar köklü hale geldiğinin altını çizdi ve video oyunları oynayan veya çevrimiçi sosyalleşen insanların neden bu tür bakış açılarına özellikle duyarlı göründüğüne dair fikir verdi.
Araştırmaya göre, nefret söylemi ya da aşırı görüşleri yayan kişiler, kullanıcıların çoğunluğundan uzak olsalar ve bu hizmetlerin sadece bazılarında yer alsalar bile, geniş kapsamlı bir etkiye sahipler. Bu kullanıcılar, Facebook ve Twitter gibi sosyal medya devlerinin karşılaştığı kamuoyu baskısının nispeten daha azıyla, zararlı görüşlerini yaymak ve etkilenebilir gençleri nefret dolu ve bazen şiddet içeren içeriklerle çevrimiçi ortamda toplamak için sanal topluluklar kurdular.
Merkezin araştırmacıları dünyanın beş büyük oyun pazarında – ABD, İngiltere, Güney Kore, Fransa ve Almanya – bir anket gerçekleştirmiş ve çevrimiçi oyun oynayanların yüzde 51’inin geçtiğimiz yıl içinde birden fazla oyuncunun yer aldığı oyunlarda aşırılık yanlısı ifadelerle karşılaştığını tespit etmiştir.
Raporun yazarı Mariana Olaizola Rosenblat, “Az sayıda oyuncu olabilir, ancak çok etkililer ve oyun kültürü ile gerçek dünyadaki olaylarda insanların deneyimleri üzerinde büyük etkilere sahip olabilirler" dedi.
Tarihsel olarak erkek egemen bir yapıya sahip olan video oyun dünyası, 2014 ve 2015 yıllarında sektördeki kadınlara yönelik uzun soluklu bir taciz kampanyası olan GamerGate gibi sorunlu davranışlarla uzun süredir mücadele etmektedir. Son yıllarda, video oyun şirketleri işyeri kültürlerini ve işe alım süreçlerini iyileştirme sözü verdiler.
Rapora göre, oyun platformları ve komşu sosyal medya siteleri, oyun oynayan çok sayıda etkilenebilir genç insan ve bazı sitelerdeki göreceli moderasyon eksikliği nedeniyle aşırılık yanlısı grupların erişimine karşı özellikle savunmasızdır.
Bu kötü aktörlerden bazıları Call of Duty, Minecraft ve Roblox gibi çok oyunculu oyunlarda oyun içi sohbet veya ses fonksiyonlarını kullanarak doğrudan diğer insanlarla konuşuyor. Diğer zamanlarda ise, Discord gibi, ilk olarak oyuncular arasında öne çıkan ve o zamandan beri daha geniş bir cazibe kazanan sosyal medya platformlarına yöneliyorlar.
Raporda ankete katılanlar arasında 18 yaşın altında olanların yüzde 15 ila 20’si “beyaz ırkın diğer ırklardan üstün olduğu“, “belirli bir ırk veya etnik kökenin kovulması veya ortadan kaldırılması gerektiği" veya “kadınların aşağı olduğu" fikrini destekleyen ifadeler gördüklerini söyledi.
Raporda, oyuncuların sanal dünyalar yaratmasına olanak tanıyan Roblox oyununda, oyuncuların Nazi toplama kamplarını ve Çin Komünist hükümetinin çoğunlukla Müslüman bir bölge olan Sincan’da inşa ettiği devasa eğitim kamplarını yeniden canlandırdığı belirtildi.
World of Warcraft oyununda, lonca adı verilen çevrimiçi gruplar da Neo-Nazi bağlantılarının reklamını yaptı. Tartışma forumları da bulunan bir çevrimiçi oyun mağazası olan Steam‘de bir kullanıcı kendisine Holokost‘un baş mimarının adını vermiş; bir diğeri ise hesap adında antisemitik bir dil kullanmıştır. Rapor, Call of Duty oyuncularıyla bağlantılı benzer kullanıcı adlarını ortaya çıkardı.
Discord sunucularının bir listesini gösteren ve gönüllüler tarafından işletilen bir site olan Disboard, aşırılık yanlısı görüşlerin açıkça reklamını yapan bazılarını içeriyor. Bazıları herkese açıkken, diğerleri özel ve sadece davetle girilebiliyor.
Bir sunucu kendisini Hıristiyan, milliyetçi ve “temelli" olarak etiketliyor, bu argo diğer insanların ne düşündüğünü umursamamak anlamına geliyor. Profil resmi, beyaz üstünlükçüler tarafından sahiplenilen bir çizgi film karakteri olan Kurbağa Pepe.
Grubun başkalarını katılmaya davet ettiği yazıda “Irkımız medya tarafından değiştiriliyor ve dışlanıyor, okullarımız ve medya insanları dejenere ediyor" deniyor.
Yakın zamana kadar aileler için çevrimiçi eğlenceyi izleyen Common Sense Media‘da çalışan bir oyun uzmanı olan Jeff Haynes, “Topluluğu birbirine bağlamak ve teşvik etmek, yaratıcılığı teşvik etmek, etkileşimi teşvik etmek için kullanılan bazı araçlar aynı zamanda radikalleşmek, manipüle etmek, aynı tür korkunç dil, teori ve taktikleri diğer insanlara yayınlamak için de kullanılabilir" dedi.
Oyun şirketleri, aşırılık yanlısı materyallere yasaklar getirerek ve olası soruşturmalarda kullanılmak üzere oyun içi konuşmaların seslerini kaydederek ya da saklayarak nefret içerikli içerikleri engellediklerini söylüyorlar. Discord, Twitch, Roblox ve Call of Duty‘nin yapımcısı Activision Blizzard gibi bazı şirketler, yasaklanmış içeriği yayınlamadan önce taramak ve silmek için otomatik algılama sistemlerini devreye soktu. Geçtiğimiz yıllarda Activision, davranış kurallarını ihlal ettiği gerekçesiyle Call of Duty‘de 500.000 hesabı yasaklamıştı.
Discord yaptığı açıklamada “herkesin aidiyet bulabileceği bir yer olduğunu ve buna ters düşen her türlü davranışın misyonlarına aykırı olduğunu" söyledi. Şirket, nefret veya şiddet içeren aşırıcılık sergileyen kullanıcıları engellediğini ve sunucuları kapattığını söyledi.
Roblox sözcüsü Will Nevius yaptığı açıklamada, “Aşırılık yanlısı grupların tüm platformlardaki kuralları atlatmak için çeşitli taktiklere başvurduğunun farkındayız ve onlardan bir adım önde olmaya kararlıyız" dedi.
Steam‘i işleten şirket Valve ise, yorum talebine yanıt vermedi.
Haynes gibi uzmanlar oyunların hızlı ve gerçek zamanlı doğasının yasadışı ya da uygunsuz davranışların denetlenmesinde büyük zorluklar yarattığını söylüyor. Kötü niyetli aktörler de teknolojik engelleri, kurulabildikleri kadar hızlı bir şekilde aşma konusunda ustalaşmışlardır.
Her halükârda, dünya çapında üç milyar insanın oyun oynadığı bir ortamda, herhangi bir anda neler olup bittiğini izlemek neredeyse imkansızdır.
Haynes, “Önümüzdeki yıllarda, oyun oynayan insan sayısı, oyun oturumlarını yönetecek insan sayısından daha fazla olacak," dedi. “Yani birçok açıdan bu, devasa miktarda İsviçre peyniri gibi deliklerle dolu bir setin içine parmaklarınızı sokmaya çalışmak anlamına geliyor."