Bazı Makul Seçimler de Var...
00:12:40
Resmi Olimpiyat e-Spor Oyunları Listesi Son Derece Tuhaf…
Çarşamba günü Uluslararası Olimpiyat Komitesi, Olimpiyatların bu yıl resmi bir e-Spor serisi düzenleyeceğini duyurdu. Elemeler çoktan başladı ve Haziran ayı sonunda Singapur’da düzenlenecek olan “ilk Olimpik e-Spor Haftasında canlı, yüz yüze finallerle" sonuçlanacak.
İlk bakışta, son yıllarda esporun gidişatına dikkat ettiyseniz, bunların hiçbiri özellikle şaşırtıcı değil. e-Spor giderek daha popüler hale geldi ve Olimpiyatlara dahil edilmesi bir süredir tartışılıyordu. Bununla birlikte, etkinlik için seçilen belirsiz oyun çeşitleri – bazıları parayla kazanılan mobil oyunlar veya yalnızca bağımsız bir konsolda mevcut – League of Legends, Call of Duty ve Overwatch gibi oyunların öncülük ettiği bir alan olan e-Sporlara aşina olan herkes için akıllara durgunluk veriyor.
Elbette bazı makul seçimlerde var; örneğin Chess.com tarafından düzenlenen satranç. İnsanlar satrancı seviyor ve yüzlerce yıldır oynuyorlar. Ayrıca Chess.com satranca bir e-Spor olarak yatırım yapmak için çok fazla zaman ve para harcadı. Böyle bir etkinlik için oldukça doğal bir seçim gibi görünüyor. Yarış oyunu Gran Turismo, biraz şaşırtıcı bir seçim olsa da, en azından birçok insan için tanınabilir bir marka. Ayrıca, motor sporlarının dijital bir versiyonu olan Gran Turismo, League of Legends ve Counter Strike‘a kıyasla voleybol ve kürek sporlarına daha aşina bir kitle tarafından nispeten okunabilir. Son olarak, Just Dance, izlemesi kötü bir spor gibi görünmesine rağmen, sadece popülerliği nedeniyle makul görünüyor.
Olimpik e-Spor Haftası için seçilen diğer oyunlar, sadece belirsiz mobil oyun meraklılarına ve favori sporlarını yöneten Uluslararası Federasyonları çok yakından takip edenlere tanıdık gelecektir. Okçuluk, beyzbol, bisiklet, yelken, tekvando ve tenisin sanal versiyonları seriyi tamamlıyor ve her oyun bir öncekinden daha kafa karıştırıcı bir seçim.
Okçuluk, Singapur merkezli bir stüdyo olan Refract Technologies tarafından yaratılan ve Project 99 tarafından yayımlanan bir oyun olan Tic Tac Bow tarafından temsil edilmektedir. Refract Technologies‘in kurucusunun Global Esports Federation‘ın aktif bir komisyon üyesi olduğunu da belirtmek gerekir. Okçuluğu klasik çocuk oyunu Tic-Tac Toe ile birleştiren oyun, bu yılın Şubat ayı sonunda piyasaya sürüldü ve şu ana kadar sadece yüz elli kez indirildi. Ayrıca Uluslararası Olimpiyat Komitesi‘nin tanınmış okçuluk federasyonu olan Dünya Okçuluk Federasyonu‘na da bağlı.
Refract Technologies aynı zamanda şirketin 2018’de Kickstart’ını başarıyla başlattığı hareket takibi tabanlı konsolu Axis‘in amiral gemisi oyunu Virtual Taekwondo‘nun da geliştiricisi. Oyun, gerçek dünyadaki vücut hareketlerini oyuna aktarmak için hareket izleme teknolojisini kullanıyor ve temassız, sanal müsabakalara olanak tanıyor.
Beyzbolu temsil eden WBSC eBASEBALL™: POWER PROS, PS5 ve Nintendo Switch‘te garip bir şekilde düşük bir $.99 karşılığında mevcut. Dünya Beyzbol ve Softbol Konfederasyonu, oyun için Metal Gear Solid ve Silent Hill serilerinin arkasındaki çok kötü şöhretli yayıncı Konami ile ortaklık kurdu.
Sırasıyla bisiklet ve yelken sporlarının sanal versiyonları olan Zwift ve Virtual Regatta, kendi sporlarının nispeten popüler çevirileridir. Aynı şey, büyük bir mobil geliştirici olan Wildlife Studios tarafından üretilen ve yoğun ödeme-kazan mikro işlemleriyle ün yapmış bir mobil oyun olan Tennis Clash için söylenemez. Çeşitli uygulama mağazalarındaki ürün incelemeleri, güncellemeden güncellemeye oyun dengesinde ani, öngörülemeyen değişiklikler olduğunu ve bunların sadece oyuna daha fazla para harcayarak hafifletilebileceğini belirtiyor.
Olimpiyatların, özellikle de Zwift, Virtual Regatta ve Virtual Taekwondo gibi meraklılara yönelik ürünlerle birlikte, kötü şöhretli bir öde-kazan spor oyununu rekabetçi bir şekilde meşrulaştırmayı seçmesi son derece garip bir karar gibi görünüyor.
Olimpik e-Spor Haftası için seçilen oyunlar, çoğu insanın e-Spor denince aklına gelenleri hiçbir şekilde temsil etmiyor, ancak bir iş olarak oyunların mevcut durumunu garip bir şekilde temsil ediyorlar. Prestijli, AAA spor oyunlarından yırtıcı mobil oyunlara ve belirsiz, meraklı ürünlere kadar sergilenen genişlik gerçekten hayret edilecek bir durum gibi görünüyor – aralarındaki tek tutarlılık, ilgili sporların yönetim organlarıyla olan bağlantılarıdır.